www.rtmj.net > 请问3DmAx,mAyA,xsi,C4D哪个好?或者哪个跟哪个一起...

请问3DmAx,mAyA,xsi,C4D哪个好?或者哪个跟哪个一起...

前三个软件都是老A的(Autodesk公司),所以相互之间互动性和联动性比较好,c4d比较奇葩,简而不陋,很有自己的风格,和AE是黄金搭档.

一般做后期用c4d就差不多够用了~~ 如果你有做到角色动画部分再考虑maya 我这么说是他们功能的针对性完善~~后期他们都能做,哪个用起来直接了当出效果,就真的不同了 根据自己做什么,再考虑用什么软件做,,,现在他们互导性也还不错的,,想要做的好,都可以了解一下~~没那精力的话就c4d,,,

仁者见仁智者见智,每个人适合的软件只有自己用了才知道.要上手快肯定是C4D,操作最简单最直观,做包装的话默认的渲染器简单设置几下就能渲染出很好的效果.

C4D比3DMAX的优势,简单说有7点:1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次. 2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块.尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距

3dmax特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线 C4D建模能力稍微逊色点,但是强大的查件功能令渲染无比强大,这个我懂的少,做电影特效在它这里是以3d模型基础表现的,电影中情节很多是他做出来的 MAYA可以说是和3DMAX都被autodesk收购了,功能基本一样,不过MAYA更强项的事鼠标点,可以把常用的菜单都拉出来,然后一直点一样可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉得功能重复,就放弃了,一直用max建模

这三个软件功能都很强大,可以说精通任何一个都大有作为,但在国内,中国大陆来说,行业的局限性限死了这些软件的发展方向:Maya:动漫行业,影视媒体行业,游戏行业3DS MAX:室内外设计建筑行业,游戏行业,产品设计行业C4D:影视传媒广告片头行业,产品设计行业从上手的难易程度上说是C4D》MAX》Maya,看你打算投身到哪个行业再选软件吧

两个我都用过,3dmax用了快3年,c4d用了快4个月,得出一个结论,c4d完胜3dmax,而且c4d和ae明年将会无缝结合,ae将可以调用c4d文件,并内置精简版ae

三个软件都有各自的优势,只要精通一个,多懂一个也是可以的.这是对你找工作的一个保证.首先是MAX和maya在国内应用非常广,无论是游戏,影视还是室内设计,工业设计等等.都有它们的身影.所以就业机会非常多.只要精通也有不错的前景.依次是XSI,它相对前两个不同,主要应用影视,游戏.XSI属于高端领域,有名的如国内的中央电视台,北京光荣公司.海外的有工业光魔,任天堂,索尼等等这样大型企业.大概只有有精英级的能力才能进入,待遇也极好.但是它在国内应用不是很广.很多人只知MAX,不知XSI的情况来看.前景不好说.所以呢,你可以根据自身的情况权衡一下吧.

cinema 4d更适合个人创作和个人工作室试用,价格便宜 maya的话 maya的强项在于角色动画与mel可扩展脚本,以及强大的渲染引擎mental ray.这三点使它占据了三维动画与影视特效两大领域

角色、特效动画首选MAYA,编辑方便,不过国内资源相对于3D MAX来说少很多.建筑类的无论是效果图还是建筑动画,3D MAX肯定要好很多,支持的插件也很多,国内各类资源都很丰富,各大游戏公司用3D MAX也比MAYA要多,但不是说MAYA没有.软件本身没有好坏之分,,只是个工具而已,不过侧重点不同,,看想往哪方面发展了.

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