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DotA2 3号位风行

在自己的理解是:随着局势的转变,各人分配的位置也会不同.一号位是输出,二号位是辅助输出,三号是全能位负责弥补队伍的不足,四号是肉盾控场,五号位是后援辅助.

2号位 副C PA,炼金,骷髅王 ,小黑,敌法3号位 主GANK 血魔 影魔 夜魔 发条 蓝猫 小强 船长 白虎 火女 宙斯 痛苦 LION LICH 卡尔

3号位对等级要求较高,相对来说对经济要求不算太高,尤其是前中期;机动性比较好,抗压能力也比较好的英雄是首选,当经济有起色之后,能当1,2号位打,或者后期能当1,2号位打.如刚背,先知,蚂蚁,卡尔,潮汐,剧毒,发条,炼金,风行,大牛等等,其实能打3号位的英雄还是比较多的.另外经常有一种打野3号位,如斧王,谜团,陈,末日之类的 当然还有控制流3号位,如潮汐,虚空,卡尔

一般为3号位,主要任务是劣势路抗压,出团队装,保证中期的推进,攻守兼备的英雄.4,5号也有,但是感觉都不好用.

风行者 神灵武士 召唤师 死灵龙 死亡先知 因为是2号位 要么输出强 要么有限制 要么就属于小航母 而且装备还要在他身上很快体现出价值 线上强势

2号位的风行需要中单,出魔瓶控f.6或7级去gank,至少要有2级的束缚击,1级风行,不加大招,其余全加强力击.鞋类选择假腿或相位.中期装备选择很多,非常顺的情况下漩涡、紫苑、暗灭、甚至红杖都可以出.不是特别顺或局势比较焦

SOLO就是单独霸线1号位主C主Carry 所有人的钱都巴不得都给他 后期装备优势只能在他身上完全体现2号位副C伪后期一般中SOLO,拿到较高经验优势和较早出出来GANK需要的装备,带节奏,一般瓶子是必不可少的 蓝猫 SF 末日 蝙蝠 还有你说的暗夜魔王 这些都可以在前中期带节奏后期转物理输出 所以叫副C 3号位4号位都是Ganker中前期技能强势,有控制和爆发,一般3号位技能爆发高,4号位为带控制的肉盾5号位辅助包鸡包眼顺带送死,出得装备都是为团队出得,为团队需要一切牺牲.现在34号位都比较模糊了,5号位也是一样模糊2保3 1保4的场面也不是没见过路人就更不说了

开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线.中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点.团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒.这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的存在,所以打架比刷钱重要得多.这是看的大神的说法

3号位吧 任务就是控制 输出不够的时候输出 出MK 什么对团战有用的东西

风行 神牛 等 都是可以打三号位 和二号位 二号位和三号位是可以互换的. 三号位偏辅助一点,二号位一般是走中游走的 如:影魔 血魔 二号位也可以换位1号位.

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