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mAyA和3D MAx有什么区别?

三维目前主流是MAX和MAYA.他俩的区别及其优势:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用. MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢.MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作. 学maya给你推荐大连梦幻海洋.

MAYA和3DMAX都是大型的3D制作软件,其实他们俩没什么太大的区别.主要是3DMAX在多边形建模方面比MAYA强些,MAYA在面片和粒子方面强些.3DMAX对游戏做作方面的支持强些,MAYA对影视方面的支持强些.但是MAYA的界面更人性化,操作更简单,MAYA的潜在能力非长强大.还是那句话,其实两者的最大不同就是看使用的人.软件并没有强弱之分.

哪个都差不多,做电视包装方面学MAYA多,不过用3DS MAX也行,做建筑动画方面一般为3DS MAX

简单说,maya是键盘操作,max是鼠标操作

都一样 MAYA 能制作出来的东西 3D要装插件才能达到效果.不过现在的局势看来也不知道哪个软件会怎么样啊 现在这两个软件都是一个公司的了.不过现在大公司在动画游戏方面用MAYA建筑效果图公司用3D 学这种技术还是到 上海 北京 深圳 大城市里学,只有这里才有技术一般学费都在5000-10000之间 .不过你如果看学费很底的那就证明他们技术不怎么样教不到你东西我两样都学了,感觉 各有各的优点,做动画嘛干吗要计较用什么软件,做出让顾客满意的效果那不是最好的吗

只不过有的用maya方便点,都是,写字用的,有得用max方便点,简单的说,就是一个是钢笔,一个是水笔都是做动画,做cg用的

maya 我个人觉得是!我个人感觉 maya 要更有价值!3dsmax 越来越普遍了!最后也许就等 办公软件的性质!在中国,3DMAX的使用率达到了90%,MAYA使用率只有不到10% .这是由于中国的市场行情决定的.这是楼上的说的!行情?这只是现在的行情,以后的 难道不是maya的主流吗?还有是收购,我感觉如果要收购一个东西的话!那是他一定有很大的发展潜力的!只不过是目前拥有他的公司什么原因发展不下去的!所以我很期待!随着3d动画 还有什么4D的崛起!maya绝对可以!哎~~朋友你还是幸福啊!可以去火星时代,我就命苦到处找工作啊!只能自学了!祝你 1年后归来是 王者归来!以后能教教我点东西哈!

我做3维动画和游戏快4年了;用了3年maya和近1年max; 不是我偏向maya;确实maya在整体感觉上比max要高档(这个高档要怎么理解呢,个人觉得要更人性化,更艺术化,更适合做比较偏艺术的东西)这也是为什么大部分美国大型动画电影

3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的. 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的

转贴一: 我来说几句,大家不要吵了,其实主要是看你要做什么,才来选择什么软件.如果是室内装潢效果图,不用问,max比较合适,用起来比较简单,插件多,模型库多,差不多不用做模型了,就是材质了.但是如果要是做影视动画,那

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